Параметр устанавливает максимальный размер оперативной памяти, который раз­решено использовать видеоадаптеру для хранения своих текстур. Это не уменьшает количество доступной оперативной памяти, поскольку видеоадаптер обращается к ней только по мерс необходимости.


Возможные значения - 8, 16, 32, 64, 128, 256. Они задают размер оперативной памяти в мегабайтах, выделенной для хранения текстур. Рекомендуется устанавли­вать значение, приблизительно равное половине объема оперативной памяти; для современных трехмерных игр чем оно выше, тем производительнее видеосистема.